Moito nos divertimos cos Osmo Coding e cos xogos de mesa nos que traballamos o pensamento computacional e a linguaxe de programación.
viernes, 3 de junio de 2022
lunes, 16 de mayo de 2022
Tradutor en 1º de primaria
Na sesión de hoxe traballamos co tradutor. Tiñan que colorear uns obxectos pero estaban escritos en idiomas que non eran o español, polo que empregamos as tabletas coa aplicación tradutor para saber o significado de cada palabra.
Foi moi interesante!
miércoles, 11 de mayo de 2022
Escornabot en 2º de primaria
Aprendemos a movernos pola táboa do 100 coñecendo veciños e amigos dos dintintos números aplicando o método ABN.
Ratón robot na aula de 1º de primaria
Os nenos e nenas traballamos a linguaxe de programación cos ratos robot. Aprendemos a colocar as tarxetas correctamente para, a continuación, meter os movementos nos ratos e levalos ao seu destino.
jueves, 5 de mayo de 2022
Robot ratón e escornabot en 3º e 4º de primaria
Hoxe, tanto o alumnado de 3º como de 4º, estivemos traballando cos robots rato e cos escornabots nunhas plantillas nas que poñiamos un obxecto para lograr chegar a él e varios obstáculos no camiño. O movemento tiñamos que programalo colocando tarxetas de movemento no chan ou escribindo ditos movementos nun folio.
Estivo moi divertido!
lunes, 11 de abril de 2022
Zowi en 4° de infantil
viernes, 8 de abril de 2022
Osmo Coding e outros xogos de mesa para traballar a linguaxe de programación en 2º de primaria.
Na clase de 2° estivemos xogando con diversos xogos, entre eles, varios sobre codificación, como o turttles, bits & bytes, Osmo coding.
Gustáronnos moito!
jueves, 31 de marzo de 2022
Sphero Mini en 4º de primaria
Hoxe, en 4º estivemos traballando a lateralidade, a percepción espacial, as matemáticas, a colaboración e traballo en equipo e moitas cousas máis coas Sphero Mini. Montamos circuitos e fixemos rodar o robot polos diversos camiños escollidos por cada un e unha.
Pirámide holográfica e Scratch en 1º de primaria
Na aula de 1º descubrimos o que é unha pirámide holográfica e cómo se utiliza. Proxectamos unha imaxe na pantalla (neste caso de Diodi) á que lle programamos movementos e puxemos disfraces a través da aplicación Scratch, para logo colocarlle a pirámide enriba e ver cómo a proxectaba en 3D no aire.
Encantounos!
lunes, 21 de marzo de 2022
Merge Cube en 1° de primaria
Hoxe traballamos a realidade aumentada con xogos de derribar barreiras con superpoderes. As barreiras aparecían ao enfocar o merge cube coas tablets.
Gusto unos un montón!